Règles

Le but du jeu : Tu meurs quand tu n'a plus de gorɉs. Le dernier joueur qui a encore des gorɉs gagne.

Au début de la partie : Chaque joueur remplit son verre avec des gorɉs : la quantité dans chaque verre devrait être égale.

Tous les joueurs lèvent ensuite leur verre pour boire une gorɉ originelle - le joueur qui à levé son verre le plus haut commence, et le jeu continue dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.

À ton tour :

  1. Pige pour avoir le nombre de dés minimum
    Tu dois avoir un dé à ton premier tour, puis deux dés à ton deuxième tour, et ainsi de suite jusqu'à 5. À partir du 5ème tour, tu as toujours droit à un minimum de 5 dés.
    • règle spéciale - RESET : À partir du 5ème tour, tu peux choisir de jeter tous tes dés pour en piger 5 nouveaux.
  2. Roules tes dés
    Tu peux rouler n'importe lesquels de tes dés sur la table (ou aucun), en même temps que tes nouveaux dés pigés (s'il y en a).
    • règle spéciale - ARCANE : À partir du 5ème tour, avant d'activer tes runes, si chacun de tes dés affiche une rune différente, tu peux piger un dé supplémentaire et le rouler.
      Si ce nouveau affiche une rune différente, tu peux ré-invoquer arcane.
    • règle spéciale - MASTERY : À partir du 5ème tour, avant d'activer tes runes, si tous tes dés affichent la même rune, tu peux voler tous les dés affichant cette rune sur la table. Tu peux ensuite re-rouler n'importe quels de tes dés, avant de les activer.
  3. Active les runes de chacun de tes dés
    Groupe ensemble tes dés qui affichent le même type de rune, puis active chaque groupe dans l'ordre de ton choix.

Runes

Chaque rune (ou symbole) sur tes dés affecte le jeu d'une façon différente.

Certaines runes (//) sont considérées comme toujours actives.

(sword)Envoi une gorɉ au joueur de ton choix.
(storm)Envoi une gorɉ à chaque joueur (toi compris).
(blood)Envoi une gorɉ à toi-même.
(tower)Tu est protégé contre un .
(forest)Tu est protégé contre un .
(moon)Re-roule n'importe quel dé affichant une rune.
Plusieurs permettent de ré-rouler un dé affichant plusieurs runes.
(death)Détruit n'importe quel dé affichant une rune.
Plusieurs permettent de détruire un dé affichant plusieurs runes.
(madness)Toutes les gorɉs que tu envois (//) doivent être bues en faisant un tour sur soi-même.
(illusion)Copie toutes les runes d'un autre de tes dés.
(magic)Invente une nouvelle règle ou invoque une règle consacrée ou chaotique (voir section Magic).
La règle reste en jeu tant que ce dé n'est par re-roulé ou détruit.

Magic

En utilisant , un joueur peut créer une nouvelle règle qui affecte le jeu de n'importe quelle façon, ou invoquer une règle consacrée ou une magie chaotique.

Création : Lorsqu'un joueur invente une nouvelle règle, tous les joueurs votent à main levée pour l'accepter ou la refuser. La règle est acceptée par majorité (50% + 1). Sinon, le joueur qui à inventé cette règle doit la remplacer par une règle consacrée ou une magie chaotique.

Consécration : À n'importe quel moment, un joueur peut demander un vote de consécration sur une nouvelle règle active. Si le vote est unanime, l'inventeur de la règle peut piger un dé, et la règle peut être soumise au conseil, pour consécration officielle.

Les règles consacrées :

farfadetChaque joueur doit enlever un farfadet invisible quand il boit (les joueurs qui oublient doivent reboire).
t-rexChaque joueur doit jouer avec 3 doigts dans chaque main, et rugir comme un t-rex avant de boire (ceux qui oublient boivent une gorɉ).
nymphomaniaChaque joueur doit pousser un cri de jouissance avant de boire (les joueurs qui oublient doivent reboire).
wololoChaque joueur doit crier WOLOLO avant de boire (les joueurs qui oublient doivent reboire).
jean chrétienChaque joueur doit boire d'un côté de la bouche seulement (les joueurs qui oublient doivent reboire).
Vvitch's Curse of PokkaChaque joueur doit battre des ailes et crier POKKA avant de boire (les joueurs qui oublient doivent reboire).

Magie chaotique : Le joueur roule 1d60 (ou équivalent). Si le nombre roulé ne correspond à aucune magie chaotique, le joueur boit un gorɉ et re-roule.

Les magies chaotiques :

1la soif du yiableone-shot : Bois toutes les goutes de sang sur la table, puis détruit les
2les gnomes de la forêt qui backstab en arrière des genouxLes forêts sont aussi des gouttes de sang
3la dance de la folieLes madness doivent être tournées sur un seul pied
4la tempête du siècleone-shot : Envoi toutes les storms sur la table à tous les joueurs, puis détruit les
5la défense des faiblesTous les dés avec des tours deviennent un simple madness
6le règne de la mortLes crânes sont doublés
7révolutionLes gouttes de sang deviennent des épées
8les astres inversésLes lunes deviennent des madness, et les madness deviennent des lunes
9paranoïaLes yeux sont doublés
10annihilationone-shot : Tous les joueurs détruisent tous leurs dés sauf 1. Active le dé qui te reste
11snake eyesTu as le pouvoir du serpent. Les joueurs qui te regardent dans les yeux doivent boire une gorɉ
12tremblement de terreone-shot : Détruit tous les dés avec 4 runes ou plus
13suicide mortelLes crânes sont détruits quand ils sont utilisés
14destroy the weakone-shot : Détruit tous les dés avec une seule rune
15attaque personnelleChaque joueur doit expliquer pourquoi il attaque à chaque qu'il envoi des épées à un joueur, ou boire sa propre attaque
16déclaration de guerreChoisis une phrase qui doit être dite à chaque fois que des épées sont activées, ou bien l'attaque n'envoie aucune gorɉ
17deuxième luneLes lunes sont doublées
18le pouvoir du pouceTu as le pouvoir du pouce. Quand tu mets ton pouce sur la table, le dernier joueur à t'imiter doit boire une gorɉ
19moon-thiefLes lunes peuvent être activées et détruites pour voler une rune
20fuck youTu as le pouvoir du fuck you. Quand tu dis fuck you, le dernier joueur à répéter doit boire une gorɉ.
21pouvoir niveau 7Le nombre de dé minimum devient 7
22donationsÀ la fin de chaque tour, les joueurs doivent donner un de leurs dés au joueur de leur choix
23knives outone-shot : Regarde autour de toi, puis envoie le nombre de couteaux que tu peux voir parmis les joueurs de ton choix
24le rituel de la fôretÀ chaque tour où un joueur a 4 forêts ou plus, il doit prendre une poph
25long lifeone-shot : Tous les joueurs gagnent une deuxième bière / vie
26renouveauone-shot : Tous les joueurs re-roulent tous leur dés. Actives tes nouvelles runes
27invasion de farfadetsChaque joueur doit enlever un farfadet invisible quand il boit, à chaque gorgée (les joueurs qui oublient doivent reboire).
28‑58--
59unstable powerone-shot : Roule deux autres magies chaotiques
60critical powerone-shot : Active la magie chaotique de ton choix