Règles
Le but du jeu : Tu meurs quand tu n'a plus de gorɉs. Le dernier joueur qui a encore des gorɉs gagne.
Au début de la partie : Chaque joueur remplit son verre avec des gorɉs : la quantité dans chaque verre devrait être égale.
Tous les joueurs lèvent ensuite leur verre pour boire une gorɉ originelle - le joueur qui à levé son verre le plus haut commence, et le jeu continue dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
À ton tour :
- Pige pour avoir le nombre de dés minimum
Tu dois avoir un dé à ton premier tour, puis deux dés à ton deuxième tour, et ainsi de suite jusqu'à 5. À partir du 5ème tour, tu as toujours droit à un minimum de 5 dés.- règle spéciale - RESET : À partir du 5ème tour, tu peux choisir de jeter tous tes dés pour en piger 5 nouveaux.
- Roules tes dés
Tu peux rouler n'importe lesquels de tes dés sur la table (ou aucun), en même temps que tes nouveaux dés pigés (s'il y en a).
- règle spéciale - ARCANE : À partir du 5ème tour, avant d'activer tes runes, si chacun de tes dés affiche une rune différente, tu peux piger un dé supplémentaire et le rouler.
Si ce nouveau affiche une rune différente, tu peux ré-invoquer arcane. - règle spéciale - MASTERY : À partir du 5ème tour, avant d'activer tes runes, si tous tes dés affichent la même rune, tu peux voler tous les dés affichant cette rune sur la table. Tu peux ensuite re-rouler n'importe quels de tes dés, avant de les activer.
- règle spéciale - ARCANE : À partir du 5ème tour, avant d'activer tes runes, si chacun de tes dés affiche une rune différente, tu peux piger un dé supplémentaire et le rouler.
- Active les runes de chacun de tes dés
Groupe ensemble tes dés qui affichent le même type de rune, puis active chaque groupe dans l'ordre de ton choix.
Runes
Chaque rune (ou symbole) sur tes dés affecte le jeu d'une façon différente.
Certaines runes (
/
/
) sont considérées comme toujours actives.
![]() | (sword) | Envoi une gorɉ au joueur de ton choix. |
![]() | (storm) | Envoi une gorɉ à chaque joueur (toi compris). |
![]() | (blood) | Envoi une gorɉ à toi-même. |
![]() | (tower) | Tu est protégé contre un . |
![]() | (forest) | Tu est protégé contre un . |
![]() | (moon) | Re-roule n'importe quel dé affichant une rune. Plusieurs permettent de ré-rouler un dé affichant plusieurs runes. |
![]() | (death) | Détruit n'importe quel dé affichant une rune. Plusieurs permettent de détruire un dé affichant plusieurs runes. |
![]() | (madness) | Toutes les gorɉs que tu envois ( / / ) doivent être bues en faisant un tour sur soi-même. |
![]() | (illusion) | Copie toutes les runes d'un autre de tes dés. |
![]() | (magic) | Invente une nouvelle règle ou invoque une règle consacrée ou chaotique (voir section Magic). La règle reste en jeu tant que ce dé n'est par re-roulé ou détruit. |
Magic
En utilisant
, un joueur peut créer une nouvelle règle qui affecte le jeu de n'importe quelle façon, ou invoquer une règle consacrée ou une magie chaotique.
Création : Lorsqu'un joueur invente une nouvelle règle, tous les joueurs votent à main levée pour l'accepter ou la refuser. La règle est acceptée par majorité (50% + 1). Sinon, le joueur qui à inventé cette règle doit la remplacer par une règle consacrée ou une magie chaotique.
Consécration : À n'importe quel moment, un joueur peut demander un vote de consécration sur une nouvelle règle active. Si le vote est unanime, l'inventeur de la règle peut piger un dé, et la règle peut être soumise au conseil, pour consécration officielle.
Les règles consacrées :
| farfadet | Chaque joueur doit enlever un farfadet invisible quand il boit (les joueurs qui oublient doivent reboire). |
| t-rex | Chaque joueur doit jouer avec 3 doigts dans chaque main, et rugir comme un t-rex avant de boire (ceux qui oublient boivent une gorɉ). |
| nymphomania | Chaque joueur doit pousser un cri de jouissance avant de boire (les joueurs qui oublient doivent reboire). |
| wololo | Chaque joueur doit crier WOLOLO avant de boire (les joueurs qui oublient doivent reboire). |
| jean chrétien | Chaque joueur doit boire d'un côté de la bouche seulement (les joueurs qui oublient doivent reboire). |
| Vvitch's Curse of Pokka | Chaque joueur doit battre des ailes et crier POKKA avant de boire (les joueurs qui oublient doivent reboire). |
Magie chaotique : Le joueur roule 1d60 (ou équivalent). Si le nombre roulé ne correspond à aucune magie chaotique, le joueur boit un gorɉ et re-roule.
Les magies chaotiques :
| 1 | la soif du yiable | one-shot : Bois toutes les goutes de sang sur la table, puis détruit les |
|---|---|---|
| 2 | les gnomes de la forêt qui backstab en arrière des genoux | Les forêts sont aussi des gouttes de sang |
| 3 | la dance de la folie | Les madness doivent être tournées sur un seul pied |
| 4 | la tempête du siècle | one-shot : Envoi toutes les storms sur la table à tous les joueurs, puis détruit les |
| 5 | la défense des faibles | Tous les dés avec des tours deviennent un simple madness |
| 6 | le règne de la mort | Les crânes sont doublés |
| 7 | révolution | Les gouttes de sang deviennent des épées |
| 8 | les astres inversés | Les lunes deviennent des madness, et les madness deviennent des lunes |
| 9 | paranoïa | Les yeux sont doublés |
| 10 | annihilation | one-shot : Tous les joueurs détruisent tous leurs dés sauf 1. Active le dé qui te reste |
| 11 | snake eyes | Tu as le pouvoir du serpent. Les joueurs qui te regardent dans les yeux doivent boire une gorɉ |
| 12 | tremblement de terre | one-shot : Détruit tous les dés avec 4 runes ou plus |
| 13 | suicide mortel | Les crânes sont détruits quand ils sont utilisés |
| 14 | destroy the weak | one-shot : Détruit tous les dés avec une seule rune |
| 15 | attaque personnelle | Chaque joueur doit expliquer pourquoi il attaque à chaque qu'il envoi des épées à un joueur, ou boire sa propre attaque |
| 16 | déclaration de guerre | Choisis une phrase qui doit être dite à chaque fois que des épées sont activées, ou bien l'attaque n'envoie aucune gorɉ |
| 17 | deuxième lune | Les lunes sont doublées |
| 18 | le pouvoir du pouce | Tu as le pouvoir du pouce. Quand tu mets ton pouce sur la table, le dernier joueur à t'imiter doit boire une gorɉ |
| 19 | moon-thief | Les lunes peuvent être activées et détruites pour voler une rune |
| 20 | fuck you | Tu as le pouvoir du fuck you. Quand tu dis fuck you, le dernier joueur à répéter doit boire une gorɉ. |
| 21 | pouvoir niveau 7 | Le nombre de dé minimum devient 7 |
| 22 | donations | À la fin de chaque tour, les joueurs doivent donner un de leurs dés au joueur de leur choix |
| 23 | knives out | one-shot : Regarde autour de toi, puis envoie le nombre de couteaux que tu peux voir parmis les joueurs de ton choix |
| 24 | le rituel de la fôret | À chaque tour où un joueur a 4 forêts ou plus, il doit prendre une poph |
| 25 | long life | one-shot : Tous les joueurs gagnent une deuxième bière / vie |
| 26 | renouveau | one-shot : Tous les joueurs re-roulent tous leur dés. Actives tes nouvelles runes |
| 27 | invasion de farfadets | Chaque joueur doit enlever un farfadet invisible quand il boit, à chaque gorgée (les joueurs qui oublient doivent reboire). |
| 28‑58 | - | - |
| 59 | unstable power | one-shot : Roule deux autres magies chaotiques |
| 60 | critical power | one-shot : Active la magie chaotique de ton choix |





